網(wǎng)易高管解讀第四季度財報:考拉和嚴(yán)選增速可觀
158****9254樓主|2023-03-10|17:52|發(fā)布在分類 / 多多規(guī)則|閱讀:20
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網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)發(fā)布了2016年12月31日的第四季度及2016財務(wù)年度未經(jīng)審計財報。
報告顯現(xiàn),網(wǎng)易2016年第四季度凈收入為120.99億元(17.43億美圓),同比增長53.1%;凈利潤36.83億元(5.30億美圓),同比增長70.2%。
財報發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊及CFO蔡安活等列席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并答復(fù)剖析師發(fā)問。
以下是剖析是問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:有兩個關(guān)于手游的問題,第一個,手游營收占公司在線游戲營收比例有幾?第二個,手游業(yè)務(wù)的毛利率有何變化?緣由是什么?截至四季度末,手游營收的占比是64%。
公司代理發(fā)行游戲和手游業(yè)務(wù)的毛利率在上升一段時間之后曾經(jīng)穩(wěn)定;公司游戲業(yè)務(wù)整體毛利率的降落,是由于代理發(fā)行游戲和手游業(yè)務(wù)奉獻(xiàn)營收比例的增長。
可否引見一下《Minecraft》(我的世界)研發(fā)的最新停頓?什么時間發(fā)布?有什么樣的商業(yè)化方案?這款游戲與公司教育業(yè)務(wù)有沒有什么協(xié)作?會與哪些學(xué)校協(xié)作?另外,網(wǎng)易有什么樣的海外業(yè)務(wù)拓展方案?將來一年中,自研發(fā)游戲和代理游戲的國際市場方案是什么?包括下周四公司會在日本發(fā)布《陰陽師》,公司有何預(yù)期?《Minecraft》是歷史上第二受歡送的游戲,第一是《俄羅斯方塊》,在中國《Minecraft》有普遍的用戶群體,我們估計將會在四月份開端測試這款游戲,七月份正式發(fā)布。
我們在這款產(chǎn)品上做了很多的嘗試和創(chuàng)新,與目前的國際版本會有很多不同。
《陰陽師》曾經(jīng)在臺灣,香港和新西蘭獲得了十分好的成果,特別是臺灣和香港,《陰陽師》目前是排名第一的,新西蘭也是排第一的。
2月23日,我們會在日本市場發(fā)布這款游戲的日語版本,今年5月份,我們會發(fā)布這款游戲的英文版。
《陰陽師》是一款十分勝利的,網(wǎng)易自研發(fā)的二次元游戲,我們十分等待它能夠在世界更大范圍內(nèi)獲得勝利。
當(dāng)然我們希望在海外拓展的游戲不止《陰陽師》這一款,還有一些契合國際市場的品類,比方戰(zhàn)略型游戲產(chǎn)品,也在同步的推進(jìn)。
置信經(jīng)過過去這十五六年的游戲開發(fā),我們積聚很多經(jīng)歷,可以不停在國際市場停止嘗試,并有宏大的自信心取得勝利。
我們看到網(wǎng)易為《夢境西游》和《大話西游》這兩款游戲參加了新穎的內(nèi)容,角色,請問公司今年對這兩款游戲的預(yù)期如何?這兩款游戲我們曾經(jīng)做了十幾年,PC端從2002年到2023年曾經(jīng)有15年歷史,積聚了十分多PC游戲的經(jīng)歷;當(dāng)然我們也對手游做了大膽的嘗試和創(chuàng)新。
將來這兩款產(chǎn)品還會有十分創(chuàng)新的內(nèi)容和材料片提供應(yīng)廣闊玩家,而且這兩款游戲在過去十五年里吸收了無數(shù)的粉絲,我們也會為他們提供優(yōu)質(zhì)的效勞,讓他們享用到創(chuàng)新的體驗。
今年1月份,我們在《陰陽師》這款游戲當(dāng)中參加AR(加強理想)技術(shù),這個技術(shù)也將應(yīng)用于《夢境西游》和《大話西游》這兩款經(jīng)典的游戲當(dāng)中去。
網(wǎng)易的價值和任務(wù)就是提供應(yīng)中國的用戶最好的產(chǎn)品和效勞體驗。
四季度計入的一次性版權(quán)費用與曾經(jīng)發(fā)布的代理游戲產(chǎn)品有關(guān)。
第一個問題,除了《陰陽師》以外,公司有無在海外發(fā)行其他游戲的方案?除了《陰陽師》,公司在海外還發(fā)布了VR(虛擬理想)游戲《破曉喚龍者》,這是我們戰(zhàn)略型游戲《率土之濱》的海外版。
公司不斷在嘗試非中文的市場,也在不停地搜集與測試相關(guān)的數(shù)據(jù),將來三到五年,公司會獲得全面的收獲和勝利的。
第二個問題,公司今明兩年VR/AR游戲的開發(fā)方案是什么?這類游戲在中國何時能夠呈現(xiàn)高速的增長?可能呈現(xiàn)的障礙是什么?公司在這類游戲的努力和嘗試歷來沒有放松過,也是一切游戲公司里面走得最全面,最積極的。
我們十分看好這類游戲的開展形勢,今年年初,我們曾經(jīng)在《陰陽師》中植入了AR的創(chuàng)新和嘗試。
公司的第一款英文VR游戲是《破曉喚龍者》,在谷歌的排名也是十分靠前的,在前十的位置。
與去年十二月相比,《陰陽師》在一月份的銷售額趨向如何?目前沒有數(shù)字能夠披露。
公司估計今年線上廣告的增長速度是幾?廣告主需求有沒有恢復(fù)增長?我們有大量的產(chǎn)品,比方網(wǎng)易郵箱,有道詞典,新聞客戶端,云音樂,估計我們的流量會繼續(xù)擴展,廣告收入也會增加。
關(guān)于《陰陽師》的問題,網(wǎng)易在游戲行業(yè)是遙遙搶先的業(yè)務(wù)指導(dǎo)者,我們能做出勝利的作品不止是偶爾,還是靠我們的理念和持續(xù)運營乃至創(chuàng)新,所以世界上很少有游戲能夠運營十五年的,像《夢境西游》和《大話西游》,但是網(wǎng)易做到了。
當(dāng)然我們不止是在原有作品上做迭代和創(chuàng)新,也有像《陰陽師》一樣新開發(fā)的,廣受歡送的產(chǎn)品。
將來三到五年,乃至更遠(yuǎn)的將來,網(wǎng)易游戲的才能絕對不止是一款《陰陽師》,會有三到五個比《陰陽師》更勝利的游戲在市場上推出。
基于我們的運營理念,也會讓《陰陽師》運營十年,二十年的時間。
一月份《陰陽師》的銷售額環(huán)比去年12月有兩位數(shù)的增長。
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