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    開通抖店后,為什么要做好“興趣電商”?

    2022-03-22|13:00|發(fā)布在分類 / 引流推廣| 閱讀:196

    “2021抖音電商生態(tài)大會”已于近日在廣州召開,大會深度解析了抖音電商的興趣電商生意模式,對參與其中的抖店商家來說有著重要意義。過去一年,抖店雖然為商家?guī)砹藰I(yè)務(wù)拓展和轉(zhuǎn)型的新機遇,但商家想要真正實現(xiàn)生意新增長,做好興趣電商才是關(guān)鍵,此次大會針對興趣電商的深入解讀,為抖店商家指明了未來的經(jīng)營方向。



    開通抖店后,為什么要做好“興趣電商”

    目前,外界對抖音電商的看法不一,往往將抖音電商歸類為直播電商或內(nèi)容電商的范疇。對此,抖音電商總裁康澤宇在大會上表示,抖音電商內(nèi)部對自身的定位是“興趣電商”——一種基于用戶對美好生活的向往,滿足用戶潛在購物興趣,提升消費者生活品質(zhì)的電商。其核心是主動幫助用戶發(fā)現(xiàn)他們潛在的需求。抖店商家自然也要從興趣電商的定位出發(fā),來規(guī)劃未來的運營方向,。

    FACT經(jīng)營矩陣,助力抖店商家做好“興趣電商”

    1、商家自播(Field)

    商家在開通抖店后,可以布局自播,利用自播帶貨的形式沉淀用戶口碑和粉絲積累。為進一步助力商家日銷經(jīng)營,抖音電商也將持續(xù)從專項扶持、服務(wù)商體系和多維培訓(xùn)等方面提供平臺運營支持。

    2、達(dá)人矩陣(Alliance)

    抖音電商達(dá)人擁有多元的內(nèi)容產(chǎn)出能力,可鏈接并激發(fā)廣泛的用戶消費興趣,抖店商家可通過抖Link、精選聯(lián)盟、星云計劃和直播電商基地與達(dá)人建立鏈接,提高帶貨率,這也是抖店商家生意增長的另一條重要路徑。

    3、營銷活動(Campaign)

    為助力商家、達(dá)人實現(xiàn)GMV爆發(fā),抖音電商會推出各種各樣的營銷活動。比如抖音電商已舉辦抖音奇妙好物節(jié)、11.11抖音寵粉節(jié)、抖音搶新年貨節(jié)等多次平臺大促活動,積極為商家創(chuàng)造從“種草到拔草”的品銷合一營銷場景,對優(yōu)價好物進?精準(zhǔn)化推廣,為消費者提供消費新體驗。抖店商家可抓住這些機會。

    4、明星&頭部達(dá)人(Top-KOL)

    2022年,抖音電商聯(lián)動頭部大V和知名品牌,打造多個成功案例,如羅永浩1周年直播專場、蘇寧易購X賈乃亮、LG生活健康X廣東夫婦等專場直播。開通抖店的品牌商家,也可選擇與明星或頭部達(dá)人強強聯(lián)合,實現(xiàn)品牌和銷量雙贏。

    幫消費者找到潛在需求的興趣電商無疑是很有價值的,也因此抖音電商日益成為商家線上發(fā)展不容忽視的生意新陣地。商家開通抖店后,可參照FACT經(jīng)營矩陣進行日常運營,它可以幫助抖店商家讓自家小店的優(yōu)價好物被更多人發(fā)現(xiàn),進而激發(fā)用戶興趣,促進生意增長。



    快手電商的“B站式”突圍

    直播帶貨風(fēng)口推動直播電商行業(yè)發(fā)展,快手、抖音紛紛做起電商生意。目前,抖音、快手已經(jīng)完成了短視頻向直播電商的生態(tài)擴張,兩者直播電商GMV也從零突破千億規(guī)模。

    《晚點LatePost》數(shù)據(jù)顯示,抖音電商2022年全年GMV超過5000億元,計劃的2021全年GMV目標(biāo)是10000億元;快手2022年全年GMV為3812億元,預(yù)計今年電商GMV目突破7500至 8000億元,約為去年的兩倍。

    顯然,在收割短視頻市場紅利之后,抖音、快手短視頻平臺用戶增速放緩,短視頻行業(yè)由增量市場進入存量市場,短視頻平臺開始探索多元化的商業(yè)模式,直播電商成為抖音、快手博弈的新戰(zhàn)場。

    GMV從零到千億

    短短幾年時間,短視頻就占據(jù)了網(wǎng)民們休閑娛樂的時間。CNNIC數(shù)據(jù)顯示,截至2022年12月,我國短視頻用戶規(guī)模為8.73億,較2022年3月增長1.00億,占網(wǎng)民整體的88.3%。快手也一躍成為人們鐘愛的社交軟件,坐擁數(shù)億用戶后快手開始琢磨如何變現(xiàn)。

    這時直播帶貨風(fēng)起,直播電商自然而然成為短視頻平臺最佳變現(xiàn)渠道。

    2022年6月,快手推出購物車功能開始試水電商業(yè)務(wù),主要是通過與淘寶、有贊、魔筷等第三方電商平臺合作,收取傭金或者訂單抽成;2022年6月,快手電商部門正式成立,除了鏈接第三方電商平臺之外,快手還建立電商業(yè)務(wù);時至今日,快手電商已經(jīng)是年GMV超千億的平臺。

    不得不說,電商業(yè)務(wù)為快手帶來了新活力與更大商業(yè)潛力。而快手電商業(yè)務(wù)高速增長的原因,一是直播電商市場正值風(fēng)口期,快手電商乘風(fēng)而起;二是快手用戶對平臺有超高的忠誠度和信任度,快手電商復(fù)購率很高。

    在電商市場,轉(zhuǎn)化率、復(fù)購率是評判電商平臺好壞的重要指標(biāo),也可以說用戶轉(zhuǎn)化率、復(fù)購率的高低決定了電商的盈利能力。豪不夸張地說,快手GMV快速增長的功勞有用戶復(fù)購率高的一半,這也是快手強調(diào)“信任論”的原因。

    根據(jù)快手官方數(shù)據(jù),快手電商的買家平均月復(fù)購率高達(dá)65%,有超過80%的復(fù)購來自于商家的私域流量。

    此外,快手對于電商業(yè)務(wù)有明確的布局計劃和超強的執(zhí)行力。此前快手高級副總裁(電商負(fù)責(zé)人)笑古宣布:“2022年快手電商計劃打造100個GMV(商品交易總額)超過10億的合作伙伴,并將發(fā)布一系列紅利計劃,包括針對品牌、主播、服務(wù)商等不同角色的利好政策?!?/p>

    不過,目前快手電商拿得出手的數(shù)據(jù)僅有GMV,而GMV的概念已被電商市場“玩壞了”。

    在電商發(fā)展初期人們通常把GMV作為電商業(yè)務(wù)的評判標(biāo)準(zhǔn)。然而,隨著市場變化越來越多人認(rèn)同“單純計GMV沒有意義”的說法,早前馬云也曾提到GMV非評估業(yè)務(wù)的唯一指標(biāo)。原因在于,GMV的統(tǒng)計方式不一且可制造虛假交易來美化GMV數(shù)據(jù),可信度越來越低。

    主播生態(tài)是關(guān)鍵

    和傳統(tǒng)電商單純靠產(chǎn)品品質(zhì)吸引用戶不一樣,直播電商中的主播對產(chǎn)品銷售的作用很大,這也是“抖音羅永浩,快手辛巴”如此出圈的原因。

    一方面,主播可以充分調(diào)動用戶的積極性,挖掘用戶潛在的消費需求。

    首先,主播憑借專業(yè)的的選品能力為用戶提供高質(zhì)量商品。其次,主播和品牌商索要低價優(yōu)惠也能吸引對價格敏感用戶的關(guān)注。重要的是,主播可有通過直播形式和用戶“面對面”交流,也可以更好地展示商品形態(tài)、功效,激發(fā)消費者的購物欲。

    另一方面,美妝、美食等不同領(lǐng)域的頭部主播自帶私域流量池,可以提高品牌曝光率、讓商品精準(zhǔn)觸達(dá)消費者,提高商品轉(zhuǎn)化率。不夸張地說,一個頭部主播可以帶火一個品牌,甚至帶動一個平臺發(fā)展,羅永浩、辛巴等主播就是實例。

    從某種程度來看,主播生態(tài)直接和業(yè)績掛鉤,因此各大直播電商平臺十分注重頭部主播的扶持和培養(yǎng)。公開數(shù)據(jù)顯示,截至2022年12月21日,全網(wǎng)直播帶貨額前1000名主播累計帶貨2557億元,其中榜單前20名主播累計帶貨1064.4億元,占前1000名主播累計帶貨總額的41.7%。

    對此,快手針對不同層級的主播設(shè)置扶持計劃,全面助力主播成長。2022年,快手電商曾發(fā)布服務(wù)商合伙人計劃,旨在全國打造超過100個精品產(chǎn)業(yè)帶基地、數(shù)百個官方服務(wù)商、孵化超過1萬個產(chǎn)業(yè)帶中腰部主播、開展超過100萬場電商直播。

    龐大的主播陣營也為快手帶來了真金白銀。快手財報顯示,2022年快手電商GMV與2022年9660萬的GMV相比,三年時間快手電商增長了4000倍。而快手包含電商在內(nèi)的其他服務(wù)全年收入37億,同比漲超1300%。

    不過,高度依賴主播影響力帶貨也存在弊端,因為一旦主播出現(xiàn)信譽問題就會影響平臺口碑。例如,“辛巴售假”的事件就曾對快手口碑帶來不良影響,而且快手電商發(fā)展初期,可以說是因辛巴一炮而紅,兩者關(guān)聯(lián)度越高,影響越大。

    總而言之,擁有龐大主播陣營和海量用戶的快手,已在直播電商市場謀下一畝三分地。不過,老鐵們的貢獻是有限的,只有不斷擴張電商業(yè)務(wù)范圍,才能保持業(yè)績超高速增長。

    下一步,發(fā)力二次元市場

    在2021快手光合創(chuàng)作者大會現(xiàn)場,快手官方直接透露下一步發(fā)力二次元電商產(chǎn)業(yè)。

    快手二次元運營負(fù)責(zé)人表示:“在繼續(xù)加大動態(tài)漫扶持力度以外,2022年將重點探索潮玩、三坑(漢服、JK、Lolita)消費領(lǐng)域與直播電商深度結(jié)合,力爭今年與快手電商協(xié)同打造10家場均GMV破百萬的二次元商家,為二次元領(lǐng)域創(chuàng)作者提供更廣闊的變現(xiàn)通路。”

    目前,短視頻紅利消逝用戶增長陷入瓶頸,短視頻平臺將目光鎖定新一代消費主流群體Z世代,而二次元文化對Z世代影響深遠(yuǎn)。據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)顯示,Z世代人群中至少有48%的人是二次元各種文化的深度喜愛者,而對二次元相當(dāng)了解、受過影響的人在Z世代中超過了90%。

    如此看來,二次元是最能吸引Z世代的內(nèi)容,深耕二次元是吸引、留住Z世代的最佳密鑰。另外,快手二次元日活躍用戶已突破1億,兩年內(nèi)用戶規(guī)模增長150%,二次元活躍用戶高速增長,也堅定了快手深耕二次元領(lǐng)域的決心。

    不過,說到二次元文化大家就會想到B站,說到老鐵文化大家就會想到快手,特定的用戶標(biāo)簽是優(yōu)勢也是桎梏。保持老鐵文化的昌盛,強化二次元氛圍,建立更為豐富的內(nèi)容層次,擴充電商產(chǎn)品品類對快手來說是一大挑戰(zhàn)。

    另外,內(nèi)容是電商發(fā)展的驅(qū)動力,提升供應(yīng)鏈能力是保持電商業(yè)務(wù)的長期增長的根本。隨著電商業(yè)務(wù)規(guī)模的擴大,快手必須完善供應(yīng)鏈體系,做好品控、售后服務(wù)等基礎(chǔ)服務(wù)才能滿足日益增長的用戶購物需求。

    總體來看,快手的電商業(yè)務(wù)還處于發(fā)展早期階段,在走向成熟的過程還將面臨更多增長和盈利焦慮。

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