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    淘寶發(fā)布VR購物產品BUY+,讓你買買買!!!

    2023-01-21|14:08|發(fā)布在分類 / 開店入駐| 閱讀:79

    VR對現代人來說并不陌生,但也有相當一部分人認為它離我們的日常生活很遠。



    然而君最新的消息顯示,你的銀行卡成為了它的下一個目標,而舉起這把狙擊槍的人,就是你口中的“馬爸爸”。

    同時,更可悲的是,到達社交網絡的人,可能永遠沒有機會在淘寶買家秀上講笑話。

    阿里想用高科技玩神秘游戲。

    同日,阿里新成立的VR實驗室“創(chuàng)客神”計劃啟動,其產品的建模項目開始。

    4月1日,內容方向的重點產品Buy+宣傳視頻發(fā)布。

    對于這款4個月后才能正式上線的產品,君率先見證了其全新的功能設置。

    下面就來全面解讀一下這個神秘的產品——Buy+。

    會給現在的網購模式帶來怎樣的風暴?

    1.用10億商品打造堅實基礎。

    但由于創(chuàng)世神計劃將10億件商品全部建模到這款VR產品中,整個Buy+就出了只是一場VR公關秀的可能性。

    不考慮產品本身的運營和開發(fā)過程,單是這一舉措就對整個VR領域意義重大。

    在淘寶的傳統(tǒng)購物行為中,整個過程中用戶對商品信息的了解存在很多漏洞,因此也存在很多矛盾。

    集體建模是指在每一次購物過程中,商品都會以實物的形式呈現,同時可以實時選擇參數和配色方案,各類科幻電影中的購物過程也是如此。

    從這個角度來說,創(chuàng)世神的計劃可以看作是開啟了購物場景時代的新時代。

    2.真正的互動和全面的優(yōu)化體驗對于淘寶來說,在Buy+的轉型中,服裝行業(yè)的傳統(tǒng)優(yōu)勢項目無疑是最受用戶關注的。

    之前也有很多各種服裝品牌利用VR改造優(yōu)化的例子。

    比如迪奧與三星合作開發(fā)的DiorEye,讓用戶可以親臨時裝秀的后臺,見證時裝是如何被創(chuàng)造出來的;這 Northface也嘗試了類似的方案。

    他們用真實場景配合Oculus的VR設備,讓顧客體驗雪國風光。

    但Buy+所做的不僅僅是在觀看層面——動作捕捉技術支持的真實交互讓Buy+的產品體驗更進了一步。

    正確 對于VR來說,核心目標是營造真實感,讓用戶察覺不到真實與虛擬的分離。

    很多時候,圖像本身就足以欺騙感官。

    很多VR產品都是模擬著名景點或現場事件的現實。

    但這種真實感要想持續(xù)保持下去,除了基礎內容細節(jié)的優(yōu)化,更有實質意義的是交互行為。

    所以對于Buy+來說,真正的互動意味著整個產品體驗會得到極大的優(yōu)化。

    即使基礎產品的細節(jié)模擬存在問題,豐富的交互手勢也足以讓初次使用的用戶“上癮”。

    你以為你能有這樣超級試衣的體驗,但是不要太高興。

    就目前交互技術的發(fā)展來看,Buy+交互系統(tǒng)對于用戶來說娛樂性大于實用性。

    存在 在Buy+中,交互行為本質上服務于商品消費的核心邏輯。

    根據服務效果的不同,我們簡單地將交互行為分為兩個層次:第一個層次是感官體驗的優(yōu)化,第二個層次是在前一個層次的基礎上具有實質性的功能意義。

    舉個簡單的例子:一條虛擬的裙子。

    前者只能把它晃來晃去弄點褶皺,后者可以試穿看看是否合身。

    現實中的虛擬試衣大概也不會比這個效果好。

    購買+ 交互的層次應該只達到第一層次,因為高層次的交互是整個VR行業(yè)都在努力克服的問題。

    要讓一件虛擬衣服除了在細節(jié)上完全模擬之外,還能和人體完美互動,還是有點難度的。

    但是,在造物神十億虛擬商品的幫助下,足以為眾多用戶打開新世界的大門。

    3.虛擬場景打破感知邊界,100%還原真實場景——基于全景技術的場景還原是目前VR的主要應用模式,Buy+無疑將其作為其首次宣傳的第一落點。

    對于Buy+的本體淘寶來說,場景還原比創(chuàng)世神的10億商品建模更像是一種輔助功能,但從長遠來看,后者帶來的改變可能更為深遠。

    從視頻介紹中你大概可以了解到,Buy+會用真人模擬技術還原實體店的場景。

    該功能可能會再次引發(fā)一波關于線下實體店被虛擬購物摧毀的輿論。

    早在淘寶誕生之初,類似的觀點就甚囂塵上,但漸漸地,技術的支持者們開始意識到,數字空間的機械復制無法顧及現實的所有細節(jié)。

    與實體店相比,網店的購物體驗只是細化了核心的商品交換環(huán)節(jié),而商品信息(包括實地查看的細節(jié))、店內服務等要素的缺失,使得網購難以提升。

    但是科學技術的進步給了技術人員新的希望。

    現在的VR已經能夠高質量的完成物理場景的復制。

    隨著交互技術的優(yōu)化和人工智能的發(fā)展,恐怕你所感知的真實和虛擬的界限會越來越模糊。

    當一個高度現實的購物中心崛起,與阿里背后的娛樂產業(yè)合作,誰能保證萬達商城不被摧毀?

    最后,大家還記得支付寶生活圈里的直播功能嗎?

    VR熱潮來襲,誰是風口上的豬?

    阿里和巨頭們對VR的熱情是有原因的。

    畢竟VR元年的說法已經流傳很久了。

    但這樣一個蘊含著新千年氣質的科技成果,才是真正的古董。

    經歷了半個多世紀的漫長旅程,VR終于迎來了自己的曙光。

    根據高盛的報告,到2025年 保守的VR/AR市場規(guī)模將達到800億美元,其中硬件約占56%;專注于VR/AR業(yè)務的投資銀行DigiCapital預測,到2023年,VR 市場規(guī)模可達300億美元;華泰證券認為,到2023年,頭戴式VR設備全球銷量將達到4000萬臺,僅硬件市場就將達到400臺。

    一億人民幣,加上內容和企業(yè)市場,將是一個千億的規(guī)模。

    漫長的積累期終于在資本的力量下爆發(fā)了。

    阿里這只飛了很久的“豬”,可能已經趕上了下一個風口。

    利用潛在的卡位,“日不落”,帝國逐漸成型。

    VR前景光明,但也存在很多隱患。

    令人眩暈的用戶體驗、難以維持的真實感、缺乏優(yōu)秀的交互模式,都是VR亟待解決的技術難題。

    但落入整個VR行業(yè),內容的匱乏更為關鍵。

    這也是為什么阿里Buy+的出現對整個VR行業(yè)意義重大。

    你有沒有想象過,有一天你可以一邊“坐”在馬桶上,一邊為新房挑選家具?

    回顧VR技術發(fā)展的歷史,可以發(fā)現設備的R&D占據了主要的時間。

    2012年三大廠崛起后,設備仍在經歷從高端奢侈品到消費產品的轉型過程,完整的產業(yè)生態(tài)直到2016年才出現。

    國內VR市場就更不用說了,這是資本加持的“硬件撕逼戰(zhàn)”。

    長期忽視內容——這種軟實力的積累也直接引發(fā)了當前VR產品的一個問題:性價比低。

    這里的性價比不是指價格。

    谷歌的Cardboard大大降低了VR硬件的材料門檻。

    問題是內容資源的缺乏大大降低了硬件的生命周期。

    所以VR技術的發(fā)展雖然驚人,但這種觸動往往只是B端的自我滿足。

    對于C端來說,更像是另一邊轉瞬即逝的煙火。

    或許,在這個時候,我們可以看到Buy+這次出口的10億產品的價值。

    一項技術只有更貼近普通大眾的日常生活,才有更野蠻的生長。

    雖然君沒有用上看起來很酷的Buy+,但可能不得不承認,阿里此舉推動了整個VR行業(yè),與其娛樂布局共同發(fā)力,以內容優(yōu)勢占據了一席之地。

    在新的技術發(fā)展周期中,它或許能成功建立一個龐大的“夕陽”帝國。

    附《阿里巴巴首次透露VR戰(zhàn)略,推出新購買功能BUY+》

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