元宇宙全盤(pán)知識(shí)解析
2022-12-09|19:00|發(fā)布在分類(lèi) / 淘寶運(yùn)營(yíng)| 閱讀:84
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元宇宙,可以籠統(tǒng)地理解為一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,現(xiàn)實(shí)中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實(shí)現(xiàn)。一如現(xiàn)實(shí)世界中一樣,品牌、媒體、平臺(tái)、機(jī)構(gòu)、個(gè)人都希望在元宇宙時(shí)代找到立足之地。
元宇宙商業(yè)化已經(jīng)成為近一年來(lái)最火熱的熱搜駐足。那么,它僅僅是新一輪的營(yíng)銷(xiāo)熱詞,還是真正商業(yè)創(chuàng)變的開(kāi)端?它會(huì)是大革新還是大泡沫?是營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)卷還是事半功倍?
本文核心觀(guān)點(diǎn)提示
本文系統(tǒng)梳理元宇宙最全全盤(pán)知識(shí)管理系統(tǒng),共分以下幾大部分解讀
u 元宇宙源起與演變
u 元宇宙定義:用戶(hù)自己定義豐富的元宇宙
u 元宇宙商業(yè)化革新關(guān)鍵
u 元宇宙商業(yè)化八大創(chuàng)新實(shí)踐
u 元宇宙痛點(diǎn)與謎思
元宇宙 真我的平行世界
元宇宙始于1992年國(guó)外科幻作品《雪崩》,想必大家已經(jīng)耳熟能詳。Metaverse(元宇宙),其中Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙(universe)”。
人們?cè)凇癕etaverse”里可以擁有自己的虛擬替身,這個(gè)虛擬的世界就叫作“元宇宙”。一個(gè)可以用來(lái)理解的例子是電影《阿凡達(dá)》。《阿凡達(dá)》里面的虛擬人以及生活場(chǎng)景,實(shí)際上和元宇宙是密切相關(guān)的。
2003年有一款游戲叫《Second Life》發(fā)布,從某種意義上可以說(shuō)是首個(gè)元宇宙游戲出現(xiàn)。它在理念上給我們部分解放了現(xiàn)實(shí)世界所面臨的窘境,這句話(huà)怎么理解?就是我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中最痛苦的一件事是不能快速調(diào)整自己的身份,而在虛擬世界當(dāng)中,我們可以通過(guò)擁有自己的分身來(lái)實(shí)現(xiàn),所以《Second Life》給了我們過(guò)一種新生活的可能性。
換句話(huà)說(shuō),現(xiàn)實(shí)世界中的本我,有太多的渴望欲望、無(wú)法實(shí)現(xiàn)的無(wú)奈、潛意識(shí)的自己無(wú)法釋放,而在虛擬世界中可以有更多分身的真我,場(chǎng)景虛擬,然而卻是最真我的呈現(xiàn),享有超現(xiàn)實(shí)的平行世界,這就是元宇宙的世界。
偉大事件的出現(xiàn)往往伴隨著天時(shí)、地利、人和,元宇宙的火熱同樣如此。天時(shí),2020年進(jìn)入后疫情時(shí)代,人們習(xí)慣成自然將更多的時(shí)間與網(wǎng)絡(luò)世界伴隨。
地利,5G、XR、AR、VR、NFT、區(qū)塊鏈……技術(shù)與基建的不斷成熟,讓元宇宙從虛擬走向現(xiàn)實(shí),從未來(lái)進(jìn)入當(dāng)下。
人和,2020年底,馬化騰曾說(shuō)全真互聯(lián)網(wǎng)是騰訊下一個(gè)必須要打贏的戰(zhàn)役;2021年3月,被稱(chēng)為元宇宙第一股的羅布樂(lè)思(Roblox)正式在美國(guó)紐約上市;2021年7月,扎克伯格宣布未來(lái)5年要把Facebook轉(zhuǎn)型成為一家元宇宙公司。10月,(Facebook)宣布更名為“元”(Meta);不久后,微軟正式宣布進(jìn)軍元宇宙。8月,字節(jié)跳動(dòng)耗資15億美元收購(gòu)了VR軟硬件公司 Pixsoul;預(yù)計(jì)2022年,蘋(píng)果首款VR/AR眼鏡將有望問(wèn)世,這些訊息不斷在升溫、引爆市場(chǎng)……
用戶(hù)自己定義豐富的元宇宙
元宇宙的概念還在不斷豐富和演變!元宇宙是個(gè)演變中的概念,其定義還在不斷被用戶(hù)自身豐富中。但可以肯定的是:
元宇宙≠電子游戲(與現(xiàn)實(shí)聯(lián)通,擁有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、化身系統(tǒng)、去中心化認(rèn)證體系)
元宇宙≠AR/VR/XR(將擁有體感設(shè)備、腦機(jī)接口、仿真機(jī)器人、虛擬數(shù)字人)
元宇宙≠虛擬世界(是擬世界 X 現(xiàn)實(shí)世界,是虛實(shí)兩界的無(wú)縫轉(zhuǎn)化,達(dá)到共生共融)
在謀求元宇宙商業(yè)化的同時(shí),元宇宙的這些定義內(nèi)涵,必須先了解下。
元宇宙具有社交屬性:用戶(hù)可以社交的地方,認(rèn)識(shí)新朋友,加強(qiáng)現(xiàn)有的關(guān)系,并創(chuàng)建新的社區(qū),元宇宙的內(nèi)涵包含八大要素:
持續(xù)性:元宇宙會(huì)一直存在無(wú)論用戶(hù)在線(xiàn)與否。
反應(yīng)性:虛擬環(huán)境和元宇宙居民對(duì)用戶(hù)的行為做出實(shí)時(shí)的反應(yīng)。
互操性:不依賴(lài)任何一個(gè)平臺(tái),體驗(yàn)、財(cái)產(chǎn)和身份將在不同平臺(tái)間相互傳遞。
創(chuàng)造性:這是創(chuàng)造力和靈感的催化劑,人們積極地參與內(nèi)容,而不是被動(dòng)地消費(fèi)。
無(wú)窮性:對(duì)用戶(hù)、體驗(yàn)、世界的數(shù)量沒(méi)有限制。
日常性:無(wú)縫連接我們每天的生活與活動(dòng)。
去中心化:在元宇宙中所有權(quán)歸用戶(hù)所有。
完全由用戶(hù)定義:用戶(hù)生活、創(chuàng)造、連接都可以塑造元宇宙。
元宇宙構(gòu)造七個(gè)層面:1、體驗(yàn)2、發(fā)現(xiàn)3、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)4、空間計(jì)算5、去中心化6、腦機(jī)互動(dòng)7、基礎(chǔ)設(shè)施。
決定元宇宙的四大特征:1、元宇宙必須跨越物理世界和虛擬世界2、形成一個(gè)完全成熟的經(jīng)濟(jì)體3、提供前所未有的交互性;4、將由許多不同的參與者以去中心化的方式運(yùn)營(yíng),而不歸屬于某個(gè)公司。
構(gòu)建元宇宙四大技術(shù)支柱:BAND(Blockchain、Game、Network、Display)
BAND(Blockchain、Game、Network、Display)——構(gòu)建元宇宙的四大技術(shù)支柱。
Blockchain區(qū)塊鏈技術(shù)提供了去中心化的清結(jié)算平臺(tái),智能合約、DeFi、NFT的出現(xiàn)保障元宇宙的資產(chǎn)權(quán)益和流轉(zhuǎn)。
Game游戲?yàn)樵钪嫣峁┙换?nèi)容并實(shí)現(xiàn)流量聚合,Roblox為這一賽道構(gòu)建了模板。
Network5G網(wǎng)絡(luò)的升級(jí)保障了信息的傳輸速率。
DisplayVR等顯示技術(shù)為用戶(hù)帶來(lái)更沉浸式的體驗(yàn)。
元宇宙并不是游戲的升級(jí)版,而是“BAND”各技術(shù)賽道的融合。
從元宇宙入口 到底層基礎(chǔ)設(shè)施
元宇宙網(wǎng)關(guān)
化身與身份
用戶(hù)界面和沉浸
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
社交連接
交易支付
NFT/區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)服務(wù)
基礎(chǔ)設(shè)施
云
可伸縮性和托管
虛擬化和數(shù)字孿生
人工智能
去中心化基礎(chǔ)設(shè)施
廣告技術(shù)
連接和通訊
元宇宙是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼承者,你能夠用所有不同的設(shè)備,從不同保真度水平去訪(fǎng)問(wèn)元宇宙。這會(huì)是一個(gè)永續(xù)的、實(shí)時(shí)的,且無(wú)準(zhǔn)入限制的環(huán)境。在那里,你不只是觀(guān)看內(nèi)容,你整個(gè)人就身在其中。但元宇宙的發(fā)展至今還在初級(jí)階段。
技術(shù)、組織架構(gòu)、商業(yè)模型
元宇宙,已經(jīng)成為下一代互聯(lián)網(wǎng)新常態(tài)。但元宇宙并不僅僅只是技術(shù)集合,而是涵蓋技術(shù)、商業(yè)模式、應(yīng)用場(chǎng)景、交易運(yùn)行機(jī)制的商業(yè)閉環(huán)。因此,元宇宙商業(yè)化,成為數(shù)智新增長(zhǎng)的無(wú)限契機(jī)。而決定元宇宙商業(yè)化革新的三大關(guān)鍵:技術(shù)、組織架構(gòu)、商業(yè)模型。
元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)……將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合。因此,技術(shù)首當(dāng)其沖,是元宇宙商業(yè)化革新的基礎(chǔ)建設(shè)。
通過(guò)消費(fèi)者認(rèn)知調(diào)查,現(xiàn)在消費(fèi)者對(duì)技術(shù)的依賴(lài)越來(lái)越高。超過(guò)四分之三(76%)的全球消費(fèi)者表示,他們的日常生活和活動(dòng)依賴(lài)科技,這一比例在Z世代(16-26歲)和千禧一代(27-41歲)中分別達(dá)到79%和80%。
這種依賴(lài)體現(xiàn)在日常生活各方面:64%的全球消費(fèi)者表示,他們的社交生活依賴(lài)于技術(shù),61%的人認(rèn)為是生計(jì)依賴(lài)于技術(shù),56%的人認(rèn)為是創(chuàng)造力,而52%的人表示是快樂(lè)情緒,50%的人覺(jué)得是幸福感。
各大公司抓住這一點(diǎn)大力發(fā)展其技術(shù)旨在帶給消費(fèi)者360度的數(shù)字體驗(yàn)?,F(xiàn)在許多大的社交平臺(tái)和科技巨頭都寄希望于VR和AR技術(shù)能夠給用戶(hù)帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn),所以他們都建立了基金、專(zhuān)門(mén)的部門(mén)發(fā)展科技技術(shù),進(jìn)軍元宇宙。
2021年8月,抖音就宣布建設(shè)名為“TikTok Effect Studio”的AR發(fā)展平臺(tái)。今年3月的一份報(bào)告顯示Facebook現(xiàn)在大概有10000人,幾乎五分之一的員工都在Reality Labs研究VR和AR技術(shù)。5月,Snap 收購(gòu)WaveOptics(負(fù)責(zé)Snap新眼鏡的推出);7月,Snap購(gòu)買(mǎi)Vertebrae用以幫助品牌創(chuàng)建3D版本的產(chǎn)品。Google Pixel 6系列的Tensor芯片帶來(lái)突破性的AR體驗(yàn)。有消息說(shuō)Apple正在研發(fā)VR的耳機(jī),將在2022年上市。8月初,阿里巴巴推出了NFT的拍賣(mài)網(wǎng)站。8月末,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)VR初創(chuàng)企業(yè)Pico,進(jìn)軍元宇宙。
那么,我們來(lái)解釋一下與元宇宙相關(guān)的技術(shù)術(shù)語(yǔ)。該技術(shù)的總稱(chēng)是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR). XR包含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) 及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是通過(guò)手機(jī)或平板的攝像頭將3D物體覆蓋到環(huán)境中。由于物體被合理地放置(或固定),所以看上去沒(méi)有任何違和感。
同時(shí)還有一些高端頭戴式AR技術(shù), 如Microsoft’s Hololens,Snap’s Spectacles。有消息稱(chēng)Apple和華為的AR眼鏡也即將面世。
與此相反,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一個(gè)純數(shù)字環(huán)境,只能通過(guò)Oculus Quest這樣的封閉式頭盔才能感受到,Oculus Quest可以幫助用戶(hù)探索并與數(shù)字世界互動(dòng)。
元宇宙廣告是由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的。但我們需要注意的是,技術(shù)進(jìn)步通常由開(kāi)發(fā)人員推動(dòng)的,而技術(shù)開(kāi)發(fā)人員更關(guān)注技術(shù)能做到什么,而不是該技術(shù)是否有實(shí)際需求或市場(chǎng)需要。
因此,技術(shù)之外,傳統(tǒng)的媒介傳播方式、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)方式都將被迭代,元宇宙時(shí)代下,品牌方的組織架構(gòu)、商業(yè)模型都將被重構(gòu)。
顛覆傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo) 進(jìn)入全新數(shù)智營(yíng)銷(xiāo)世界
顛覆重構(gòu):元宇宙數(shù)字世界未來(lái)將擁有龐大用戶(hù)基數(shù),所有用戶(hù)同時(shí)在線(xiàn),可以直接交流和溝通,這也將顛覆傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo),實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的營(yíng)銷(xiāo)方式。
自由創(chuàng)造:在元宇宙世界中,品牌可以為用戶(hù)自由地提供量身定制的體驗(yàn)、娛樂(lè)、靈感和消費(fèi)機(jī)會(huì),不受物理?xiàng)l件和時(shí)間空間因素的限制,具備更大的營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)造性與靈活性。
沉浸敏捷:在超凡的虛實(shí)融合環(huán)境中,品牌還能夠?qū)崟r(shí)響應(yīng)不斷變化的趨勢(shì)和用戶(hù)需求,毫不費(fèi)力地跟上流行速度,同時(shí)充分發(fā)揮品牌創(chuàng)意,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的消費(fèi)者互動(dòng)。
四維空間的無(wú)限契機(jī)與無(wú)限迷思
“這是一場(chǎng)控制未來(lái)之戰(zhàn)”?!额^號(hào)玩家》經(jīng)典臺(tái)詞,也影射著現(xiàn)實(shí)世界科技巨頭之戰(zhàn):誰(shuí)在元宇宙中勝出,誰(shuí)就控制了未來(lái)。
元宇宙顛覆了現(xiàn)實(shí)中的一切,讓我們看到了超越時(shí)間與空間的無(wú)限可能。而元宇宙的廣告也從當(dāng)下單項(xiàng)輸出的一維平面變?yōu)橄M(fèi)者可感受、可參與、可創(chuàng)造、可穿越的四維空間。元宇宙時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,品牌主的元宇宙廣告之戰(zhàn)也已打響。如何拔得頭籌搶占先機(jī)?如何真正浸入?如何打造元宇宙商業(yè)化雛形?契機(jī)與痛點(diǎn)迷思并存。
元宇宙的“理想國(guó)”可以在數(shù)字世界任意生長(zhǎng),然而現(xiàn)實(shí)與理想的邊界也將日益清晰。如何轉(zhuǎn)變思路,元宇宙重構(gòu)一切,創(chuàng)新一切,關(guān)于【元宇宙商業(yè)化 在顛覆重構(gòu)中涅槃】這一話(huà)題,敬請(qǐng)期待下一期元宇宙商業(yè)周刊,共同探討。
這個(gè)問(wèn)題還有疑問(wèn)的話(huà),可以加幕.思.城火星老師免費(fèi)咨詢(xún),微.信號(hào)是為: msc496。
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