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    2021中國(guó)vr市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀如何

    2022-06-30|16:01|發(fā)布在分類 / 客服知識(shí)| 閱讀:292

    虛擬現(xiàn)實(shí)是近年興起的概念,通過360度的視覺體驗(yàn)和逼真的人機(jī)交互,虛擬現(xiàn)實(shí)在各個(gè)領(lǐng)域彰顯的潛力意義非凡。作為比較前沿的科技領(lǐng)域,vr的前景被市場(chǎng)一度看好。

    中國(guó)vr市場(chǎng)

    據(jù)媒體報(bào)道,今年工信部將根據(jù)關(guān)于促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大內(nèi)需的若干意見等文件,在年內(nèi)出臺(tái)多項(xiàng)促進(jìn)信息消費(fèi)的具體措施,包括繼續(xù)推進(jìn)“寬帶中國(guó)”戰(zhàn)略,并加大提速降費(fèi)工作的實(shí)施力度,以及加速推進(jìn)信息消費(fèi)示范應(yīng)用城市工作等。對(duì)于vr行業(yè)來說,可以說將迎來利好。速途研究院分析師團(tuán)隊(duì)根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)公開的市場(chǎng)數(shù)據(jù)和監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),結(jié)合相關(guān)用戶調(diào)查取樣,分析討論國(guó)內(nèi)vr市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來趨勢(shì)。

    市場(chǎng)初級(jí),但顯現(xiàn)巨大潛力.

    國(guó)內(nèi)的vr行業(yè)是在這兩年才開始發(fā)展的。數(shù)據(jù)顯示,在2015年國(guó)內(nèi)的vr市場(chǎng)規(guī)模僅有15.2億元,但僅有一年時(shí)間,市場(chǎng)就在飛速增長(zhǎng)。2016年國(guó)內(nèi)vr市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到67.4億元,較去年翻了幾番。預(yù)計(jì)2017年國(guó)內(nèi)的vr市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到150.7億元,2020年將達(dá)到912.5億元。從市場(chǎng)增速上看,vr行業(yè)的是規(guī)模幾乎是幾何增長(zhǎng),因?yàn)関r硬件涉及的領(lǐng)域太過廣泛,一旦在一個(gè)領(lǐng)域大規(guī)模應(yīng)用,都會(huì)產(chǎn)生巨大的市場(chǎng)增量。

    項(xiàng)目進(jìn)展迅速,大部分在初級(jí)階段

    對(duì)于創(chuàng)業(yè)者來說,vr早已成為大部分人心中的風(fēng)口。近幾年vr行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者倍增。其中跑的比較快的團(tuán)隊(duì)和公司,已經(jīng)開始進(jìn)入b輪以后,而大部分公司主要集中在a輪以前,其中比例比較大的是獲得天使輪融資的團(tuán)隊(duì)或公司,占比達(dá)到40.9%。不難發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)的vr企業(yè)們尚處在初級(jí)階段,但由于vr本身的市場(chǎng)潛力很受資本看中,所以一直發(fā)展較快,預(yù)計(jì)今年過后,大部分的vr企業(yè)將進(jìn)入b輪。

    認(rèn)知度不高,用戶不愿付費(fèi)

    在關(guān)于手機(jī)網(wǎng)民對(duì)于vr設(shè)備的付費(fèi)意愿調(diào)查中,80%的用戶表示沒有對(duì)vr硬件設(shè)備的購(gòu)買意愿。關(guān)于不愿購(gòu)買的原因,主要集中在兩個(gè)方面,一是vr設(shè)備本身的發(fā)展仍停留在初級(jí)階段,簡(jiǎn)單的vr眼鏡并不能為用戶提供耳目一新的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),而且在功能上還有所欠缺,受用戶吐槽較多。另一方面,vr設(shè)備的普及和流行也于年輕人群,網(wǎng)民整體對(duì)于vr的認(rèn)知度并不高,大部分都在觀望期。

    內(nèi)容和舒適感,成為關(guān)注主流

    用戶對(duì)于vr設(shè)備的關(guān)注度與日俱增。在vr硬件設(shè)備的關(guān)注點(diǎn)分布圖中我們可以發(fā)現(xiàn),用戶比較關(guān)心的還是內(nèi)容。幾乎絕大多數(shù)的用戶都對(duì)vr內(nèi)容的多樣性、優(yōu)質(zhì)程度抱有較大關(guān)注。和一般的視頻內(nèi)容不同,由于vr內(nèi)容的制作要求比較高的技術(shù)和成本,所以國(guó)內(nèi)的vr內(nèi)容并不是十分成熟,當(dāng)前已經(jīng)有越來越多的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)傾注在此,相信優(yōu)質(zhì)的爆款內(nèi)容出現(xiàn)后,將會(huì)大大提升用戶對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知。速途研究院分析師團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,vr虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展?jié)摿薮?,但不可盲目樂觀。

    正是因?yàn)関r在多領(lǐng)域具備的潛力,在使得行業(yè)的發(fā)展需要專注。一方面要注意vr本身設(shè)備技術(shù)、功能的探索,另一方面要與聯(lián)系密切的行業(yè)如醫(yī)療、游戲緊密合作,共同攜手,才能將vr虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用到實(shí)際場(chǎng)景中。同時(shí),vr的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)將是行業(yè)內(nèi)未來的主要增量,硬件廠商數(shù)不勝數(shù),但優(yōu)質(zhì)的vr內(nèi)容才會(huì)是未來大家爭(zhēng)奪的主要目標(biāo)。

    2017中國(guó)vr市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀如何?中國(guó)vr市場(chǎng)未來趨勢(shì)怎么樣?通過對(duì)數(shù)據(jù)的調(diào)研和分析,中國(guó)vr市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢(shì)都是有潛力的,但是不能盲目樂觀;要同時(shí)看到機(jī)遇和挑戰(zhàn)。更多精彩內(nèi)容,關(guān)注。

    中國(guó)VR市場(chǎng)

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