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    京東與騰競體育戰(zhàn)略合作-京東問答電商問答

    2023-01-13| 13:31|發(fā)布在分類/淘寶知識|閱讀:28

    本文主題京東,京東雙方,京東問答。

    京東與騰競體育戰(zhàn)略合作

    4月26日,京東與騰競體育簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,宣布雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,將共同探索電競與電商經(jīng)濟(jì)的融合,依托雙方資源優(yōu)勢,推動電競與電商行業(yè)的雙發(fā)展。

    京東與騰競體育戰(zhàn)略合作

    在簽約儀式中,雙方就2021英雄聯(lián)盟季中冠軍賽達(dá)成合作,京東獲得該賽事中國區(qū)官方合作伙伴身份,雙方將在未來兩年持續(xù)展開合作探索。

    京東獲2021英雄聯(lián)盟季中冠軍賽中國區(qū)官方合作伙伴身份

    簽約儀式上,京東集團(tuán)副總裁、電腦數(shù)碼事業(yè)部總裁任濤與騰競體育聯(lián)席CEO、拳頭游戲副總裁、拳頭游戲中國負(fù)責(zé)人林松代表雙方簽署了合作協(xié)議,京東零售市場營銷部整合營銷負(fù)責(zé)人朱敏捷等高管也一同見證了這一重要時刻。

    據(jù)悉,簽約儀式前,京東與騰競體育雙方高管在京東大廈進(jìn)行了一場熱烈的行業(yè)探討。京東作為頭部互聯(lián)網(wǎng)電商公司,具有廣泛的影響力和平臺營銷轉(zhuǎn)化空間。而由騰訊互娛與拳頭游戲合資創(chuàng)辦的騰競體育已成立兩年,致力于將英雄聯(lián)盟電競打造成中國最專業(yè)、最有影響力和最具商業(yè)價值的體育賽事。

    京東與騰競體育達(dá)成共識,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(MSI)僅是合作的開始,未來兩年,雙方將根據(jù)各自優(yōu)勢,在活動推廣、品牌共建、用戶規(guī)模、粉絲互動,生態(tài)內(nèi)容、電競裝備等更多方面展開廣泛合作。

    雙方除了基于現(xiàn)有資源合作展開探討,對未來布局也提出更多想象。京東和騰競體育預(yù)計在人才培養(yǎng)、多元電競場景打造等多領(lǐng)域共同發(fā)力,優(yōu)勢互補(bǔ),為打造“電競+電商”的健康生態(tài)做出努力。可以想見,京東與騰競體育的攜手將共同提升行業(yè)地位,實(shí)現(xiàn)互利互贏,創(chuàng)建“電競+電商”生態(tài)的新局面。

    電商與電競互相成就京東與騰競體育互相促進(jìn)價值提升

    據(jù)行業(yè)權(quán)威媒體預(yù)測,2023年電競生態(tài)市場將占中國整體電競市場的33.5%。此項數(shù)據(jù)表明,電子競技越來越受到主流品牌的認(rèn)可和青睞。事實(shí)上,京東已在電子競技領(lǐng)域布局多年,在英雄聯(lián)盟賽事上的布局也早已展開。

    京東擁有自己的電競俱樂部體系,2023年京東電競成立了JDG戰(zhàn)隊。2023年JDG戰(zhàn)隊獲LPL夏季賽季軍、2023年獲LPL春季賽亞軍、2020獲LPL春季賽冠軍并進(jìn)軍2020英雄聯(lián)盟全球總決賽。JDG戰(zhàn)隊成績逐年提升,聯(lián)賽中的地位愈發(fā)穩(wěn)固。

    此外,由京東舉辦的“京東杯電子競技大賽”是國內(nèi)極具影響力的電競賽事,該賽事匯集了全國8個區(qū)域的眾多專業(yè)級游戲玩家,為大眾電競粉絲搭建了走向職業(yè)賽事的道路。

    如此大規(guī)模、高品質(zhì)的專業(yè)選拔賽,極大程度地推進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的不斷壯大與發(fā)展。而京東更是通過與各大電競品牌的戰(zhàn)略合作,讓玩家體驗(yàn)到高品質(zhì)、高性能的游戲裝備戰(zhàn)械,實(shí)現(xiàn)了京東與廠商、玩家的三贏局面,并加強(qiáng)了京東在電競領(lǐng)域內(nèi)的影響力。而未來,京東也將攜手騰訊及硬件品牌廠商共筑中國電競事業(yè)的輝煌未來。

    除了在俱樂部體系和賽事體系的布局,作為玩家購買電競裝備的首選平臺,京東憑借自身的優(yōu)勢,在產(chǎn)品設(shè)計、供應(yīng)鏈、銷售與用戶中兩兩對接,打造了無縫觸達(dá)的全新布局。玩家的核心訴求得以在第一時間傳遞給品牌,推動了電競臺式機(jī),游戲本,游戲手機(jī)的研發(fā),制造,上線的全面變革和發(fā)展。

    據(jù)悉,京東未來在電子競技方面還將持續(xù)投入,在京東大促節(jié)點(diǎn)、線上、線下等多渠道場景,針對電競IP推出定制化產(chǎn)品和多種玩法。

    可以看到,京東通過平臺、資源優(yōu)勢和影響力,為中國電競行業(yè)培養(yǎng)了優(yōu)秀選手和戰(zhàn)隊,為電競產(chǎn)業(yè)帶來了更廣闊的的空間和玩法,也為英雄聯(lián)盟在內(nèi)的賽事IP進(jìn)一步提升了商業(yè)價值。而強(qiáng)大的電競IP也為京東破圈發(fā)展,銷售轉(zhuǎn)化等方面帶來了積極的效果。

    據(jù)統(tǒng)計,電競用戶近半數(shù)為22歲以下的年輕用戶群體,且有著較為強(qiáng)勁的消費(fèi)潛力。因此,英雄聯(lián)盟巨大的流量池,也成為京東擴(kuò)大年輕用戶規(guī)模,促進(jìn)新客轉(zhuǎn)化等的關(guān)鍵場景。在中國電競的千億市場內(nèi),京東和騰競體育的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,可以讓行業(yè)看到,通過“電競+電商”的雙擎模式,有望塑造中國電競新生態(tài)。

    “不負(fù)每一份熱愛”是京東的品牌主張,京東與騰競體育的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,也是踐行其品牌主張,

    為熱愛聯(lián)合,為不負(fù)而努力。

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